曾给《黑神话》打6分的外媒:这10个理由能让《黑神话》拿下TGA 2024
三个月前,黑神话打曾给《黑神话:悟空》打6分的外媒外媒SR,最近立场突转,个理发布了一篇报道,让黑列出了《黑神话:悟空》应得2024年TGA年度游戏的神话十大理由。网友表示,拿下可能小说也不敢这么写吧……
根据The Game Awards官方网站的详细信息,10%的外媒投票来自粉丝,而90%的个理决定权则归陪审团(主要由媒体和记者组成)。根据过去几年的让黑情况,这些评委通常青睐具有强大叙事性的神话动作类RPG——《黑神话:悟空》在很大程度上满足了这些条件,甚至还满足了一些条件。拿下虽然它可能不是黑神话打最明显的选择,但有很多理由让《黑神话:悟空》值得在2024年TGA上获得年度最佳游戏奖。外媒
年度游戏这篇文章是Nicholas Becher
6分评测署名是整个团队,但实际上是女编辑,批评黑猴缺乏“多样性”
十大理由
10.游戏科学的首个3A游戏
9.重玩性高
8.简化的类魂机制
7.视觉设计与艺术
6.Boss设计
5.隐藏Boss
4.重新分配火花点数
3.战斗机制
2.西游记
1.完整的体验
归根结底,任何年度最佳游戏提名作品中的任何一个元素都不能确保获胜,最终决定因素将是整体游戏体验。《黑神话:悟空》是一款完整、自成体系的游戏,不像《黄金树幽影》或《最终幻想7:重生》等其他提名作品,需要对该系列有一定了解才能充分欣赏。虽然它改编自《西游记》,但玩家无需阅读小说即可欣赏故事或角色——无论如何,这款游戏会吸引玩家阅读小说。
此外,《黑神话:悟空》还摒弃了流行类灵魂游戏中令人沮丧的部分,同时融入了更多普遍喜爱的元素,在魂系粉丝和更喜欢直白动作RPG的玩家之间取得了微妙的平衡。关卡、战斗、BOSS设计、升级系统以及美术/电影摄影都是提名者中的佼佼者。正是由于这些原因和其他因素,《黑神话:悟空》在2024年游戏大奖上获得年度游戏奖的可能性很大。
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